판 전체를 세지 않아도 괜찮습니다. 「넓어 보이는 곳」「곤란한 돌」「다음에 둘 사람」 3가지만으로도 대국의 흐름이 보입니다.
POINT 01
점수보다 먼저 판 위의 「곤란한 일」을 본다.
바둑의 형세는 확정된 영역만으로 정해지지 않습니다. 아직 살지 않은 돌, 앞으로 넓어질 것 같은 곳, 다음에 선수를 잡을 것 같은 쪽까지 포함해 판단합니다. 그러니 입문자가 정확히 셀 수 없는 것은 당연합니다.
먼저 돌이 뭉쳐서 도망치고 있는 곳을 하나 찾아보세요. 그 돌이 안전해지면 한숨 돌리고, 더 쫓기면 괴롭다. 드라마의 중심을 하나로 좁힐 수 있습니다.
POINT 02
영역은 「확정」이 아니라 넓어질 것 같은 색으로 본다.
흑돌로 둘러싸인 넓은 공간, 백돌이 늘어서 벽이 된 쪽. 처음에는 어느 색이 어디에 많은지 대충 바라보는 것만으로 충분합니다. 경계가 뚫리거나 상대 돌이 안으로 들어오면 그 후보지는 작아집니다.
- 귀와 변은 둘러싸기 쉬워 영역이 되기 쉽다
- 중앙은 넓은 만큼 아직 변하기 쉽다
- 쫓기는 돌이 있는 쪽은 영역을 만들기보다 안전 확보가 먼저가 되기 쉽다
POINT 03
해설의 '온도'를 빌리면 된다.
「흑이 두기 편하다」「백에게 기대할 만한 곳이 있다」「어려운 승부입니다」. 이런 말은 세세한 숫자를 몰라도 쓸 수 있는 형세계입니다. 단정이 아니라 그 시점의 판단으로 들어 봅시다.
평가가 움직이면 그 직전의 한 수에 주목하세요. 단 한 수로 지키는 쪽과 공격하는 쪽이 뒤바뀌기도 합니다.